சுமார் 5,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பண்டைய மெசொப்பொத்தேமியாவுக்கு முந்தைய இரண்டு வீரர்களுக்கான மிகப் பழமையான பலகை விளையாட்டுகளில் ஒன்று பாக்கமன். இந்த விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள், உங்கள் செக்கர்களை போர்டில் இருந்து எதிராளியின் முன் அகற்றுவது (தாங்குவது). இது எளிமையானதாகத் தோன்றினாலும், அது இல்லை.

பேக்காமன் அதிர்ஷ்டம் மற்றும் மூலோபாயம் இரண்டையும் இணைக்கும் ஒரு விளையாட்டு. "அதிர்ஷ்ட பகுதி" என்பது பகடை உருட்டலை உள்ளடக்கியது. மூலோபாயத்தில் சரியான இயக்கங்களின் தேர்வு மற்றும் எதிரியின் அடுத்த நகர்வுக்கான எதிர்பார்ப்பு ஆகியவை அடங்கும்.

இந்த விளையாட்டு பழமையான ஒன்றாகும், ஆனால் மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாகும், இது உலகம் முழுவதும் விளையாடப்படுகிறது. பேக்கமன் விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு போர்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 15 செக்கர்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி பகடை தேவை. நீங்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இரட்டிப்பாக்கும் கன சதுரம் மற்றும் டைஸ் கோப்பைகளைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் பலகையில் எறிவதற்கு முன்பு பகடை நடுங்கும் சத்தத்தை நீங்கள் விரும்பினால்!

பேக்கமன் வாரியம்
1

பேக்கமன் வாரியம்

முதலில், நீங்கள் பலகையைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். பேக்கமன் குழுவில் 24 முக்கோணங்கள் உள்ளன, அவை புள்ளிகள் என அழைக்கப்படுகின்றன, அவை நான்கு நால்வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு நால்வரும் வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் கொண்ட 6 முக்கோணங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஹோம் போர்டு மற்றும் வெளி போர்டு என இரண்டு பிரிவுகள் கிடைக்கின்றன. அவை நடுவில் ஒரு பட்டியில் பிரிக்கப்படுகின்றன.

முக்கோணங்கள் 1 முதல் 24 வரை எண்ணப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் முதல் ஒன்றிலிருந்து தொடங்குகிறார்கள். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரில் அமர்ந்திருக்கும்போது, ​​ஒரு வீரருக்கான முதல் முக்கோணம் மற்றொன்றுக்கு கடைசி, மற்றும் நேர்மாறாக இருக்கும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் வீட்டு வாரியத்திலிருந்து விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்கள். இது கீழ் வலது அல்லது இடது குவாட்ரண்ட், பிளேயருக்கு மிக அருகில் உள்ளது. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், எனவே அவர்கள் செக்கர்களை போர்டு முழுவதும் கடிகார திசையிலும், எதிரெதிர் திசையிலும் குதிரை ஷூ போன்ற திசையில் நகர்த்துகிறார்கள்.

வாரியத்தை அமைத்து, பகடைகளை உருட்டவும்
2

வாரியத்தை அமைத்து, பகடைகளை உருட்டவும்

விளையாட்டைத் தொடங்க, முதலில் செக்கர்களை போர்டில் வைக்கவும். முதல் இரண்டு செக்கர்கள் வீரரின் 24 இல் வைக்கப்படுகின்றனth புள்ளி. அடுத்த மூன்று அவரது 8 க்கு செல்கின்றனth புள்ளி, அவரது 13 இல் ஐந்துth புள்ளி, மேலும் 6 இல் ஐந்துth புள்ளி.

பின்னர், யார் தொடங்குவது என்பதை தீர்மானிக்க வீரர்கள் பகடை வீசுகிறார்கள். அதிக எண்ணிக்கையிலானவர் முதலில் செல்கிறார்.

செக்கர்களை நகர்த்தவும்
3

செக்கர்களை நகர்த்தவும்

உங்கள் செக்கர்களை போர்டு முழுவதும் நகர்த்தத் தொடங்க, வீரர் இரண்டு பகடைகளை வீசுகிறார். அவர் தனது துண்டுகளை எவ்வளவு தூரம் நகர்த்த முடியும் என்பதை எண்கள் தீர்மானிக்கின்றன. ஒவ்வொரு பகடைகளும் ஒரு தனி நகர்வைக் குறிக்கும். நீங்கள் 2 மற்றும் 6 ஐ உருட்டினால், உங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. நீங்கள் ஒரு செக்கர் 2 இடங்களையும் மற்ற 6 இடங்களையும் நகர்த்தலாம். அல்லது இரண்டு முறை ஒன்றை நகர்த்த முடிவு செய்யலாம்: 2 மற்றும் 6 இடங்கள். தந்திரோபாயங்கள் கைக்கு வருவது இங்குதான்.

செக்கர்கள் இல்லாத அல்லது உங்கள் செக்கர்ஸ் இல்லாத திறந்த முக்கோணத்திற்கு (புள்ளி) நீங்கள் செக்கர்களை நகர்த்தலாம். அல்லது எதிராளியிடமிருந்து ஒரே ஒரு துண்டு இருக்கும் இடத்திற்கு.

இரண்டு பகடைகளிலும் வீரர் ஒரே எண்ணைப் பெற்றால், அவர் இந்த எண்ணுடன் நான்கு பகடை வைத்திருப்பதைப் போல விளையாடலாம், அதாவது அவருக்கு நான்கு நகர்வுகள் உள்ளன.

நீங்கள் பகடை உருட்டியிருந்தால், ஆனால் உங்கள் செக்கர்களை நிலைநிறுத்த ஒரு இலவச புள்ளியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், நீங்கள் திருப்பத்தை இழக்கிறீர்கள். எண்களில் ஒன்றுக்கு ஒரு திறந்த புள்ளி இருந்தால், நீங்கள் ஒரு நகர்வை மேற்கொண்டு மற்றொன்றின் திருப்பத்தை இழக்கலாம்.

அடித்தல் மற்றும் நுழைதல்
4

அடித்தல் மற்றும் நுழைதல்

இரண்டு செக்கர்களைக் கொண்ட புள்ளி, ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் ஒன்று, ஒரு கறை என்று அழைக்கப்படுகிறது. உங்கள் எதிரியின் செக்கரை பட்டியில் (பலகையின் நடுப்பகுதிக்கு) நகர்த்துவதற்கு மடிப்பைத் தாக்க முயற்சிக்கவும். இந்த செக்கரை மீண்டும் போர்டில் பெறுவதற்கு முன்பு தனது செக்கர்களை நகர்த்த முடியாததால், வீரரை மெதுவாக்க இதுவே சிறந்த வழியாகும். எனவே, முடிந்தவரை அடிக்கடி வெடிப்பதை உறுதி செய்யுங்கள்!

போர்டில் இருந்து தூக்கி எறியப்பட்ட செக்கரை மீண்டும் வைக்க, நீங்கள் நுழைய வேண்டும். இதைச் செய்ய, உங்கள் எதிரியின் வீட்டுப் பலகையில் இந்த செக்கரை ஒரு திறந்த புள்ளியில் வைக்க அனுமதிக்கும் எண்களை நீங்கள் பெற வேண்டும்.

உங்கள் எல்லா செக்கர்களையும் பட்டியில் இருந்து அகற்றுவதில் நீங்கள் வெற்றி பெற்ற பிறகு, நீங்கள் மற்ற செக்கர்களை நகர்த்தத் தொடங்கலாம்.

செக்கர்களைத் தாங்குதல்
5

செக்கர்களைத் தாங்குதல்

பேக்காமனில் வெற்றிபெற, அதன் அனைத்து செக்கர்களையும் உங்கள் வீட்டு வாரியத்தில் குழுவாகக் கொண்ட முதல் நபராக நீங்கள் இருக்க வேண்டும். அவற்றைத் தாங்க, நீங்கள் பகடை உருட்ட வேண்டும் மற்றும் பலகையை விட்டு வெளியேற செக்கர் எவ்வளவு தூரம் செல்ல வேண்டும் என்பதற்கு ஒத்த எண்ணைப் பெற வேண்டும்.

எல்லா செக்கர்களையும் அகற்ற முடிந்தால், நீங்கள் வெல்வீர்கள். இது வழக்கமான வெற்றி. மற்ற வீரர் ஏதேனும் ஒன்றைத் தாங்குவதற்கு முன்பு உங்கள் செக்கர்களை நீக்கிவிட்டால், அவர் காமன் செய்யப்படுவார். மற்ற வீரருக்கு இன்னும் பட்டியில் செக்கர்கள் இருந்தால், உங்களுடைய அனைத்தையும் நீங்கள் தாங்கிக் கொள்ள முடிந்தால், அவர் பின்வாங்குவார்.

ஒரு கேள்வியும்? அதை இங்கே கேளுங்கள்:

மதிப்பீடு

மதிப்பிட கிளிக் செய்க

ஆசிரியர்